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Katana ZERO : après sept ans d'attente, son DLC est devenu aussi gros qu'une suite
Sept ans après la sortie de Katana ZERO, son DLC n'est toujours pas terminé. Le 22 octobre 2026, Justin Stander, créateur du jeu sous le nom Askiisoft, a donné des nouvelles de ce projet attendu depuis 2019. L'extension aurait désormais atteint la taille d'une suite complète et comprendrait plus de 30 nouveaux morceaux. Un court teaser accompagne cette déclaration. La nouvelle rassure sur la poursuite du développement, mais elle laisse plusieurs questions sans réponse : aucune date de sortie n'est annoncée et la gratuité du contenu, promise auparavant, n'est pas explicitement reconfirmée.
Dans Katana ZERO, quelques secondes suffisent pour traverser une pièce, éliminer plusieurs ennemis et recommencer après une erreur fatale. Pour son contenu additionnel, en revanche, le temps semble suivre des règles différentes.
Le jeu d'action d'Askiisoft est sorti en avril 2019. Une extension avait rapidement été annoncée, mais les années ont passé sans qu'elle devienne disponible.
Le 22 octobre 2026, Justin Stander a publié une nouvelle déclaration sur les réseaux sociaux. Son message est court, mais contient deux informations importantes : le développement continue et le projet a pris une ampleur beaucoup plus importante que prévu.
Le créateur compare désormais sa taille à celle d'une suite complète. Il annonce également une bande originale comprenant plus de trente nouveaux morceaux.
La nouvelle n'est donc pas une annonce de sortie. Elle permet surtout de mesurer l'évolution d'un projet qui devait initialement prolonger un jeu relativement compact.
Un DLC qui aurait désormais la taille d'une suite
Justin Stander explique qu'il poursuit activement son travail sur l'extension de Katana ZERO.
Il affirme que l'équipe a encore agrandi le contenu, au point qu'il serait désormais comparable, par son volume, à une suite complète.
Cette formulation doit être prise pour ce qu'elle est : une indication donnée par le créateur, et non une mesure indépendante.
Aucun nombre de niveaux, aucune durée de campagne et aucun découpage détaillé des nouvelles activités ne sont fournis.
Il est donc impossible d'affirmer que le DLC offrira exactement autant d'heures de jeu que Katana ZERO, ou qu'il contiendra un nombre équivalent de séquences.
L'information reste néanmoins notable. Une extension généralement attendue pour compléter une aventure existante est aujourd'hui décrite par son développeur comme un projet d'une dimension beaucoup plus importante.
Reste à savoir comment cette ampleur supplémentaire se traduira dans les niveaux, les combats et l'histoire.
Plus de 30 nouveaux morceaux annoncés
L'autre précision concerne la musique.
Le nouveau contenu doit comprendre plus de trente compositions inédites.
C'est une annonce particulièrement intéressante pour Katana ZERO, dont la bande originale joue un rôle essentiel dans le rythme de l'action.
Le jeu original utilise une esthétique sonore électronique qui accompagne les accélérations, les ralentissements et les reprises de séquences.
Dans les affrontements, la musique contribue au sentiment de mouvement continu, même lorsque le joueur doit recommencer plusieurs fois une situation.
La présence annoncée de nombreuses compositions suggère une volonté d'accompagner les nouveaux contenus avec une identité musicale développée.
Elle ne permet cependant pas de déduire le nombre de niveaux supplémentaires.
Le développeur ne précise pas non plus la durée cumulée des morceaux, leur liste complète ou les noms de tous les compositeurs impliqués.
Le chiffre de plus de trente pistes constitue donc une information confirmée sur la bande originale, pas une indication chiffrée sur la longueur de l'aventure.
Une attente qui remonte à 2019
Pour comprendre pourquoi cette déclaration suscite autant d'intérêt, il faut revenir au parcours du jeu.
Katana ZERO est sorti le 18 avril 2019 sur PC et Nintendo Switch, avant de rejoindre également Xbox One.
Développé par Askiisoft et édité par Devolver Digital, le titre a rapidement attiré l'attention avec son mélange d'action violente, de pixel art et de narration néo-noir.
Peu après sa commercialisation, le studio a évoqué la préparation d'un contenu additionnel.
L'extension devait prolonger l'expérience et répondre à l'attente suscitée par le récit original.
Mais son développement s'est progressivement transformé en un chantier beaucoup plus vaste.
En 2021, Askiisoft expliquait déjà que le DLC avait dépassé les dimensions initialement envisagées.
Des séquences de gameplay ont été montrées en 2022, puis une nouvelle vidéo a été diffusée en avril 2025.
Ces différentes communications ont confirmé la poursuite du travail sans déboucher sur une date de lancement.
La déclaration d'octobre 2026 s'inscrit dans cette continuité : le contenu existe toujours, mais sa commercialisation reste indéterminée.
Pourquoi Katana ZERO a marqué les joueurs
Katana ZERO repose sur un principe de combat immédiatement identifiable.
Le joueur incarne un assassin capable de manipuler le temps, qui doit traverser des environnements remplis d'adversaires armés.
Les affrontements sont extrêmement rapides et ne pardonnent presque aucune erreur.
Une attaque adverse peut tuer le protagoniste en un seul coup. À l'inverse, une action correctement exécutée permet d'éliminer plusieurs ennemis en quelques secondes.
La possibilité de ralentir le temps aide à lire les situations et à réaliser des déplacements difficiles.
Le personnage peut notamment dévier certains projectiles, effectuer des esquives et utiliser des objets présents dans les niveaux.
Le système encourage donc l'expérimentation.
Chaque échec permet de comprendre un peu mieux la position des ennemis, les dangers du décor et l'ordre des actions nécessaires.
Une fois le bon enchaînement trouvé, une séquence auparavant difficile peut devenir une chorégraphie particulièrement fluide.
Cette structure explique pourquoi le jeu peut être exigeant sans reposer sur des affrontements interminables.
Le temps est aussi au cœur de la narration
Le succès de Katana ZERO ne repose pas uniquement sur ses combats.
Son histoire suit un personnage dont les souvenirs et la perception du monde sont profondément perturbés.
Les capacités de manipulation temporelle s'intègrent à ce récit, plutôt que de rester une simple mécanique sans conséquence narrative.
Le joueur découvre progressivement des éléments du passé du protagoniste, de ses relations avec d'autres personnages et du monde dans lequel il évolue.
Le système de dialogue permet également de choisir certaines réponses et d'interrompre des conversations.
Cette interaction contribue à construire une atmosphère où les échanges peuvent devenir aussi tendus que les affrontements.
C'est l'une des raisons pour lesquelles l'annonce d'un DLC a suscité une attente aussi durable.
Les joueurs espèrent non seulement retrouver le système d'action, mais aussi obtenir de nouveaux éléments narratifs.
Justin Stander n'a cependant pas dévoilé, dans sa déclaration du 22 octobre, les détails de l'intrigue supplémentaire.
Il serait donc prématuré d'annoncer la résolution de mystères précis ou le retour confirmé de tous les personnages attendus.
Le nouveau teaser ne révèle pas toute l'extension
La déclaration d'octobre s'accompagne d'une courte vidéo.
Elle confirme que le projet continue de bénéficier d'une communication visuelle, après les aperçus diffusés les années précédentes.
L'existence de cette vidéo ne permet toutefois pas de conclure que le développement touche à sa fin.
Un teaser peut montrer des séquences sélectionnées sans révéler l'état d'avancement général du jeu.
Les développeurs n'ont pas présenté de calendrier détaillé concernant la finalisation des niveaux, les tests ou le lancement sur les différentes plateformes.
La taille annoncée du DLC pourrait également nécessiter davantage de travail de finition et d'équilibrage.
Mais aucun élément confirmé ne permet d'affirmer que cette augmentation de contenu est la cause unique des années supplémentaires de développement.
La seule conclusion établie est que Justin Stander poursuit la production et prévoit de communiquer de nouvelles informations.

Le DLC sera-t-il toujours gratuit ?
C'est l'une des questions les plus importantes laissées ouvertes par cette nouvelle communication.
À l'origine, Askiisoft avait annoncé que le contenu additionnel serait proposé gratuitement aux joueurs.
Cette intention avait de nouveau été mise en avant lors de la communication d'avril 2025.
Mais le message du 22 octobre 2026 ne précise pas le prix de l'extension.
Gematsu souligne explicitement cette incertitude dans son article consacré à l'annonce.
Certains médias continuent de présenter le DLC comme gratuit en référence aux engagements précédents.
Il faut cependant distinguer cette promesse historique d'une confirmation commerciale actualisée.
Aucun changement de modèle économique n'a été officiellement annoncé.
Mais la gratuité ne peut pas non plus être présentée comme une condition nouvellement confirmée par le développeur en octobre.
Les joueurs devront attendre une précision officielle pour connaître les modalités définitives de distribution.
Pourquoi ne pas en faire directement Katana ZERO 2 ?
La comparaison avec une suite pose naturellement une autre question.
Si le contenu est devenu aussi volumineux qu'un deuxième jeu, pourquoi conserver le format d'une extension ?
Le créateur ne fournit pas de réponse détaillée dans sa déclaration.
Plusieurs raisons peuvent théoriquement conduire une équipe à prolonger un jeu existant plutôt qu'à produire une nouvelle édition autonome : continuité narrative, architecture technique ou engagements pris auprès des joueurs.
Mais aucune de ces explications ne doit être attribuée directement à Justin Stander sans déclaration correspondante.
Le projet reste officiellement désigné comme un DLC de Katana ZERO.
Aucun Katana ZERO 2 indépendant n'a été annoncé à l'occasion de cette communication.
L'expression utilisée par le développeur concerne la taille du contenu et non son statut commercial.
Une extension particulièrement longue ne devient pas automatiquement un nouvel épisode.
Aucune date de sortie, même approximative
Malgré cette nouvelle prise de parole, le calendrier demeure inconnu.
Justin Stander ne donne ni jour, ni mois, ni année de lancement.
Il ne fournit pas davantage de fenêtre de sortie.
La promesse de nouvelles communications ne suffit pas à établir que le DLC arrivera dans les prochaines semaines ou les prochains mois.
Le projet étant annoncé depuis 2019, les joueurs pourraient être tentés de considérer chaque nouveau teaser comme le signe d'une sortie imminente.
Les informations vérifiées ne permettent pourtant pas cette conclusion.
L'annonce confirme une activité de développement et une augmentation de l'ampleur prévue.
Elle ne confirme pas que toutes les étapes de production sont terminées.
Aucune date ne doit donc être considérée comme officielle tant qu'Askiisoft ou Devolver Digital ne l'aura pas annoncée.
Sur quelles plateformes sortira l'extension ?
Katana ZERO est actuellement disponible sur PC, Nintendo Switch et Xbox One.
Sa fiche Steam indique Askiisoft comme développeur et Devolver Digital comme éditeur.
Le jeu bénéficie ainsi d'une présence sur plusieurs plateformes depuis son lancement.
En revanche, le message d'octobre 2026 ne détaille pas le calendrier de sortie du DLC pour chacune d'elles.
Il ne confirme pas non plus une version spécifique pour PlayStation 5, Xbox Series X|S ou Nintendo Switch 2.
Le fait qu'un jeu original existe sur une plateforme ne garantit pas automatiquement qu'une extension paraîtra le même jour sur tous les supports.
Il faudra donc attendre une annonce précisant les conditions de distribution.
Une suite de communications espacées
L'histoire publique du DLC de Katana ZERO se caractérise par de longues périodes sans nouvelles.
En 2021, le studio avait déjà expliqué que l'extension était devenue beaucoup plus importante qu'initialement prévu.
En 2022, une démonstration avait offert un aperçu de séquences supplémentaires.
Une nouvelle communication était arrivée en avril 2025.
Puis Justin Stander a pris la parole en octobre 2026 pour confirmer que l'extension continue de grandir.
Ces annonces successives montrent que le projet n'a pas été abandonné.
Elles illustrent aussi les difficultés pour les joueurs à suivre l'évolution d'un développement indépendant lorsque les informations sont publiées de manière irrégulière.
L'absence de calendrier détaillé peut alimenter différentes suppositions.
Mais elle ne suffit pas à démontrer que la sortie est proche ou, à l'inverse, que le projet rencontre actuellement un problème particulier.
La prudence reste nécessaire dans les deux sens.
La prochaine annonce devra répondre aux questions essentielles
La mise à jour du 22 octobre apporte finalement deux données concrètes : une extension dont le créateur revendique la taille d'une suite et plus de trente nouvelles compositions musicales.
Elle confirme également que Justin Stander continue de travailler sur le projet.
Mais les principales informations pratiques manquent toujours.
Les joueurs ignorent quand ils pourront découvrir le contenu, combien il coûtera éventuellement et quelles plateformes seront servies au lancement.
Ils ne connaissent pas non plus l'étendue exacte des nouveaux niveaux ou de l'histoire.
La comparaison avec une suite complète nourrit donc l'intérêt sans remplacer une présentation détaillée.
Sept ans après la sortie de Katana ZERO, le DLC conserve un statut singulier : suffisamment ambitieux pour être comparé à un deuxième jeu, mais toujours officiellement présenté comme une extension sans date.
Justin Stander promet davantage d'informations. Pour le moment, le sabre reste au fourreau.