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Marvel Cosmic Invasion : Doctor Doom transforme son DLC en roguelite, sortie le 10 novembre
Doctor Doom ne se contente pas de rejoindre les personnages jouables de Marvel Cosmic Invasion. Dans The Siege of Castle Doom, deuxième DLC du beat'em up développé par Tribute Games, il impose ses propres règles. Le 26 octobre 2026, Dotemu a présenté un nouveau mode inspiré des roguelites, dans lequel les joueurs doivent traverser sa forteresse avant qu'une jauge de siège ne provoque leur défaite. Les affrontements, les améliorations et les itinéraires évolueront d'une tentative à l'autre. Le contenu payant est attendu le 10 novembre sur PC et consoles.
Doctor Doom a rarement eu besoin d'une bonne raison pour construire une machine capable de mettre l'univers en danger. Dans Marvel Cosmic Invasion, son dernier projet lui sert aussi à transformer les règles du jeu. Après avoir annoncé l'arrivée de Doctor Doom et d'Invisible Woman parmi les personnages jouables, Tribute Games et Dotemu détaillent désormais le contenu de The Siege of Castle Doom. Une bande-annonce publiée le 26 octobre dévoile un mode fondé sur des expéditions successives, des embranchements et des améliorations à débloquer. L'objectif reste familier pour les amateurs de beat'em up : avancer en éliminant les ennemis. Mais cette fois, atteindre le boss ne dépendra pas uniquement de la maîtrise des coups et des enchaînements.
Un château de Doctor Doom construit pour être revisité
The Siege of Castle Doom se déroule dans la forteresse de Victor von Doom, à Doomstadt. Plutôt que d'ajouter simplement quelques niveaux à la campagne principale, les développeurs ont imaginé une succession de salles et de rencontres pouvant varier entre les tentatives. Kevin Chiasson, level designer chez Tribute Games, explique sur le PlayStation Blog que l'équipe souhaitait conserver les sensations immédiates du jeu de combat tout en donnant plus d'importance aux décisions prises pendant une expédition. Chaque porte peut orienter le joueur vers un défi différent. Certaines situations permettent de gagner des améliorations, d'autres imposent des contraintes supplémentaires ou obligent à affronter des ennemis particulièrement dangereux. Le château possède aussi plusieurs environnements identifiables. Les salles de torture s'inspirent d'installations médiévales, les remparts sont frappés par des tempêtes de neige et la Tower of Solitude réserve des plateformes élévatrices particulièrement risquées. L'idée est de rendre les parcours reconnaissables sans que chaque tentative reproduise exactement la précédente.
Deux jauges opposent les héros à la machine de Doom
Le nouveau mode repose sur un mécanisme de tension directement lié à son histoire. Au sommet de sa forteresse, Doctor Doom prépare le Cosmic Inductor, une machine censée lui donner un pouvoir considérable. L'appareil a été conçu pour lutter contre Annihilus, antagoniste de la campagne principale. Mais les ambitions de Doom dépassent rapidement cette fonction initiale. Pendant l'expédition, une Siege Gauge représente la progression de sa menace. Lorsque les héros échouent dans les affrontements, cette jauge augmente. Si elle atteint son maximum avant la confrontation finale, la tentative prend fin. Pour la ralentir, les joueurs doivent récupérer des batteries et alimenter une autre mécanique : le Stabilizer de Reed Richards. Les victoires et les défis réussis contribuent à remplir cette seconde jauge. Cette opposition crée un équilibre à gérer entre prendre des risques pour obtenir de meilleurs équipements et progresser suffisamment vite pour empêcher Doom de terminer son plan. Contrairement à un simple chronomètre, la menace dépend ainsi des performances de l'équipe au cours de l'expédition.
Cinq types de portes pour choisir son itinéraire
À plusieurs moments du parcours, les joueurs devront sélectionner la prochaine salle à traverser. Tribute Games a présenté cinq catégories de portes. Les portes Equipment donnent accès à des pouvoirs supplémentaires, comme des champs de force ou des attaques énergétiques. Les portes Events conduisent à des rencontres dont les règles peuvent être temporairement modifiées. Selon le résultat, les personnages peuvent repartir avec un avantage ou subir une pénalité. Heal permet de récupérer des points de vie, tandis que les portes Infinite peuvent accorder temporairement des ressources illimitées, comme les munitions ou la concentration. Enfin, Progression permet de collecter des batteries destinées au Stabilizer. Ce système introduit une véritable décision entre sécurité immédiate et progression à long terme. Une équipe blessée peut privilégier la guérison, alors qu'un groupe bien préparé cherchera peut-être une amélioration offensive ou davantage de ressources pour retarder le plan de Doom. La question ne sera pas seulement de choisir le chemin le plus rapide, mais celui qui correspond le mieux aux capacités et à l'état des personnages.
Douze Perks répartis entre attaque, défense et tactique
Le nouveau mode introduit également douze améliorations, appelées Perks. Elles appartiennent à trois familles : Offense, Defense et Tactical. Ces catégories servent à construire des personnages adaptés aux difficultés rencontrées dans le château. Un joueur peut privilégier les dégâts, tandis qu'un autre recherche des protections supplémentaires ou des avantages facilitant certaines situations. Les Perks s'appliquent individuellement aux personnages, ce qui laisse la possibilité de constituer des combinaisons complémentaires. Ce choix a du sens pour Marvel Cosmic Invasion, dont le système Cosmic Swap permet déjà d'alterner entre deux combattants pendant les affrontements. La composition de l'équipe peut ainsi influencer la manière d'utiliser les améliorations proposées. Le communiqué officiel ne fournit cependant pas le détail de chaque Perk, ni les valeurs précises de leurs effets. Il faudra donc découvrir leurs synergies réelles lorsque le DLC sera disponible.
Plus de cinq fois autant de rencontres que dans le jeu principal
Tribute Games met en avant un chiffre particulièrement impressionnant : le mode Castle Doom comprendrait plus de cinq fois autant de rencontres possibles que le jeu principal. Cette comparaison ne signifie pas que le DLC sera cinq fois plus long. Elle concerne le nombre de configurations de rencontres conçues pour le nouveau mode, auxquelles s'ajoutent des événements, des pièges et des dangers environnementaux. L'intérêt de cette abondance apparaît lorsqu'on considère la structure des expéditions. Un même parcours peut devenir très différent selon les ennemis rencontrés, les salles choisies et les améliorations obtenues. Les développeurs souhaitent ainsi éviter que les joueurs mémorisent trop rapidement une seule succession de combats. Le résultat dépendra toutefois de la diversité réelle des adversaires et des situations. Un grand nombre de combinaisons ne garantit pas automatiquement que chacune sera intéressante. Pour l'instant, il s'agit d'une promesse de contenu annoncée par le studio, et non d'une mesure indépendante de la rejouabilité.
Le laboratoire de Reed Richards conserve une progression entre les tentatives
Comme dans de nombreux roguelites, perdre une expédition ne signifie pas nécessairement repartir sans aucun progrès. Les joueurs pourront accéder au laboratoire de Reed Richards pour débloquer durablement de nouveaux éléments. Le système comprend notamment des équipements, des événements et des modificateurs destinés à influencer les expéditions suivantes. Cela crée deux niveaux de progression. Pendant une tentative, les héros améliorent leurs capacités pour surmonter les salles du château. Entre les tentatives, ils peuvent enrichir les possibilités offertes par le mode, afin d'aborder les prochains parcours avec de nouvelles options. Les développeurs souhaitent ainsi récompenser les joueurs qui apprennent progressivement à maîtriser le système. Une expédition terminée permettra également de débloquer une nouvelle palette de couleurs pour un personnage. Cette récompense cosmétique donne un objectif supplémentaire aux collectionneurs, sans être confondue avec une nouvelle capacité de combat.
Doctor Doom et Invisible Woman deviennent jouables
Le DLC ne se limite pas à son nouveau mode. Il ajoute deux personnages à la sélection du jeu : Victor von Doom et Susan Storm, plus connue sous le nom d'Invisible Woman. Le premier associe une armure technologique, des armes avancées et des pouvoirs occultes. La seconde utilise ses capacités d'invisibilité et de création de champs de force. Ces deux combattants étaient déjà annoncés depuis le 8 octobre. Leur présence ne constitue donc pas une révélation entièrement nouvelle du 26 octobre. En revanche, les dernières explications montrent plus clairement comment leurs capacités pourront s'intégrer aux affrontements variables de Castle Doom. Le choix des personnages possède aussi une dimension narrative. Reed Richards guide les héros dans la forteresse, tandis que Doom se moque de leurs tentatives. L'arrivée de Susan Storm renforce la présence des Fantastic Four au sein d'un scénario construit autour de leur adversaire historique. Quant à Victor von Doom, son statut de personnage jouable crée un contraste volontaire avec son rôle d'antagoniste dans le nouveau mode.
Le multijoueur récompense aussi les performances individuelles
Marvel Cosmic Invasion conserve son identité de beat'em up conçu pour les affrontements collectifs. Le système de Perks peut être utilisé pour préparer une équipe aux compétences complémentaires. Selon les choix de chacun, certains personnages pourront se concentrer sur les dégâts, tandis que d'autres privilégieront la résistance ou des améliorations tactiques. Le nouveau mode ajoute également un système MVP. En multijoueur, les statistiques des participants permettront de distinguer les joueurs les plus performants au terme d'une expédition. Cette fonction ne remplace pas l'objectif collectif : il faudra toujours parvenir à traverser le château et affronter Doom avant que la jauge de siège soit remplie. Elle apporte surtout une façon supplémentaire de mettre en valeur les contributions individuelles. Le studio n'a pas présenté le détail complet du calcul MVP, ce qui empêche de déterminer quels comportements seront les plus récompensés.
Une extension liée à l'invasion cosmique du jeu principal
Le scénario de The Siege of Castle Doom s'inscrit dans la continuité de la campagne de Marvel Cosmic Invasion. Dans le jeu principal, Annihilus dirige l'Annihilation Wave, une invasion menaçant différents mondes de l'univers Marvel. Doctor Doom réagit à cette menace en construisant sa propre machine. Mais son ambition de contrôler la situation risque de provoquer une catastrophe d'une autre nature. Le château devient donc le théâtre d'une nouvelle crise, où les héros doivent empêcher un adversaire de transformer une invention défensive en instrument de pouvoir. Cette histoire sert directement les mécaniques du mode. La Siege Gauge représente la montée de la menace, tandis que le Stabilizer matérialise les efforts de Reed Richards pour empêcher le dispositif de Doom d'atteindre son objectif. Plutôt que d'ajouter des jauges sans rapport avec l'univers Marvel, Tribute Games a choisi de rattacher les règles de progression à la rivalité entre deux scientifiques emblématiques.
De nouvelles musiques de Tee Lopes
L'extension comprend également des compositions originales de Tee Lopes. Le musicien est déjà associé à plusieurs jeux qui revisitent l'esthétique sonore des productions d'arcade et des consoles classiques. Dans un beat'em up, la musique participe directement au rythme des affrontements. Elle accompagne les enchaînements rapides, les changements de zone et les rencontres avec les boss. Le nouveau château, avec ses environnements gothiques et technologiques, offre un cadre différent de certaines séquences spatiales du jeu principal. Dotemu confirme la présence de nouveaux morceaux, sans communiquer leur nombre exact ni la durée totale de la bande originale additionnelle. Il serait donc prématuré de décrire l'intégralité de cette ambiance musicale à partir de la seule bande-annonce.
Une sortie fixée au 10 novembre sur PC et consoles
The Siege of Castle Doom arrivera le 10 novembre 2026. Dotemu annonce le DLC sur PC via Steam, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Il s'agit d'un contenu additionnel payant nécessitant le jeu de base. L'éditeur ne précise pas son tarif dans les communiqués consultés. Marvel Cosmic Invasion est déjà disponible. Dotemu revendique plus de 1,5 million de joueurs ayant découvert le beat'em up. Ce chiffre communiqué par l'éditeur concerne les joueurs et ne doit pas être interprété comme 1,5 million d'exemplaires vendus. Le nouveau contenu vient prolonger une formule qui repose sur des personnages Marvel jouables, des combats en équipe et le système Cosmic Swap. Aucune nouvelle plateforme n'est annoncée à l'occasion de la présentation du mode Castle Doom.
Un vrai changement de rythme pour Marvel Cosmic Invasion
Avec The Siege of Castle Doom, Tribute Games s'éloigne légèrement du déroulement traditionnel d'un beat'em up. Là où la campagne principale propose des affrontements organisés autour d'une progression déterminée, le nouveau mode donne davantage de poids aux itinéraires, aux ressources disponibles et aux choix d'améliorations. La difficulté ne reposera plus uniquement sur l'exécution des attaques : elle demandera aussi de décider quand prendre un risque et comment répartir les capacités de l'équipe. La promesse est intéressante pour les joueurs qui connaissent déjà les personnages et souhaitent prolonger l'expérience au-delà des niveaux d'origine. Mais la rejouabilité effective, l'équilibre des douze Perks et la variété des rencontres devront être évalués après la sortie. Pour l'instant, les faits sont clairs : Doctor Doom et Invisible Woman rejoignent le casting, un mode à expéditions successives arrive et les développeurs annoncent un nombre particulièrement important de rencontres possibles. Le 10 novembre, les héros Marvel ne devront donc pas seulement vaincre Doctor Doom. Ils devront apprendre à survivre à un château conçu pour les faire recommencer.