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Modern Warfare 4 arrive le 23 octobre : campagne en avance, 12 cartes multijoueur et retour de DMZ
Deux jours avant sa sortie générale, Call of Duty: Modern Warfare 4 a déjà ouvert une partie de son contenu aux joueurs ayant précommandé une édition numérique éligible. Infinity Ward mise sur une campagne internationale, douze nouvelles cartes multijoueur 6v6 dès le lancement et le retour de DMZ. Le 23 octobre reste la date de sortie officielle, sur PC, PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.
Le lancement d'un Call of Duty s'accompagne généralement d'une course aux niveaux, aux équipements et aux premières impressions sur les cartes. Cette année, le calendrier est un peu plus compliqué. La campagne de Modern Warfare 4 bénéficie d'un accès anticipé depuis le 16 octobre, DMZ depuis le 20 octobre, et le jeu complet doit arriver le 23 octobre. Une partie du public découvre donc déjà ses systèmes pendant que les autres attendent encore l'ouverture générale.
Ce découpage donne surtout une exposition inhabituelle à la campagne solo. Elle n'est plus simplement l'activité que certains terminent entre deux sessions multijoueur : elle dispose de sa propre fenêtre de lancement, réservée aux précommandes numériques éligibles. Une opération promotionnelle efficace, mais qui introduit également une différence d'accès entre acheteurs.
Une campagne qui emmène Call of Duty en Corée
Modern Warfare 4 poursuit les événements de Modern Warfare III, sorti en 2023. Le conflit démarre sur la péninsule coréenne, dans le cadre d'une invasion nord-coréenne fictive. Le joueur accompagne notamment le soldat Park, jeune militaire sud-coréen confronté à son premier véritable engagement, tandis que Captain Price mène une opération personnelle en marge des structures officielles.
Infinity Ward a présenté plusieurs environnements : combats de tranchées en Corée, affrontements rapprochés à New York, poursuites dans Paris et opérations nocturnes des forces spéciales britanniques à Mumbai. Le studio recherche manifestement une campagne spectaculaire, avec des situations variées plutôt qu'un seul théâtre d'opérations.

L'intérêt de cette construction dépendra de ce que chaque mission laisse réellement faire. Le retour aux affrontements militaires plus conventionnels peut donner davantage de cohérence à l'ensemble, mais la mise en scène et la liberté accordée au joueur devront trouver leur équilibre.
Douze cartes pour lancer le multijoueur
Activision annonce douze nouvelles cartes destinées aux affrontements classiques en 6 contre 6 dès le premier jour. Des espaces plus vastes, associant véhicules et infanterie, sont également prévus. La distinction entre combats rapprochés et engagements à grande échelle doit permettre d'alterner plusieurs rythmes sans dépendre d'un unique format.
Infinity Ward insiste sur la précision du tir, le contrôle des déplacements et la lisibilité des affrontements. Ces intentions seront importantes pour les joueurs compétitifs : une mobilité trop permissive peut bouleverser la lecture des lignes de tir, tandis qu'une recherche de réalisme excessif risque de ralentir un jeu dont l'identité repose aussi sur sa réactivité.

Douze cartes constituent une base identifiable, sans garantir leur qualité. Leurs dimensions, les lignes de vue, les points d'apparition et leur comportement selon les modes pèseront autrement plus lourd que le chiffre de départ. La diversité annoncée devra se retrouver dans la rotation quotidienne.
DMZ revient avec ses extractions et ses trahisons
DMZ repose de nouveau sur une logique de déploiement, de récupération d'équipement et d'extraction. Seul ou en escouade, le joueur pénètre dans une zone instable pour chercher des ressources et des technologies militaires, en acceptant le risque de tout perdre avant de pouvoir repartir.
La formule garde une différence fondamentale avec le multijoueur traditionnel : réussir une rencontre ne signifie pas forcément éliminer tous ses adversaires. Éviter un combat, négocier une situation ou choisir le moment de quitter la zone peut compter autant que la précision au tir.

L'accès anticipé lancé le 20 octobre est également révélateur du rôle accordé à ce mode. Activision ne le réserve pas à une présentation secondaire après la sortie : il fait directement partie de l'offre de précommande. Le véritable test sera sa capacité à proposer des objectifs, une progression et des raisons de revenir sur plusieurs semaines.
Un Call of Duty vendu séparément du Game Pass
Il faudra toutefois acheter Modern Warfare 4 pour y jouer au lancement. Activision a confirmé que le titre ne sera pas intégré au Game Pass le 23 octobre, et annonce une arrivée dans le catalogue au plus tôt pendant la période des fêtes de 2027. Les anciens épisodes restent accessibles aux abonnés Ultimate dans les conditions prévues par le service.
Sur Xbox, le jeu bénéficie en revanche de Xbox Play Anywhere, permettant d'utiliser un achat numérique compatible sur console et PC Xbox. Les horaires exacts et l'accès aux différentes phases anticipées peuvent varier selon les plateformes et les fuseaux horaires. Pour les joueurs qui souhaitent simplement commencer le multijoueur avec tout le monde, la date à retenir demeure le vendredi 23 octobre.