Actu Actualité Officiel

Prison of Husks : ce Soulslike façon PS1 a une démo gratuite sur Steam, avec une grosse mise à jour avant sa sortie

Imaginez un Dark Souls perdu sur une vieille PlayStation, avec ses textures tremblantes, ses architectures gothiques et une poupée lancée à la recherche de l'être qu'elle aime. C'est la proposition de Prison of Husks, un Soulslike indépendant qui prépare sa sortie pour le 27 janvier 2027. Sa démonstration gratuite est disponible sur Steam et vient de recevoir une nouvelle mise à jour, datée du 19 octobre 2026, qui retravaille notamment les parades, les esquives et l'équilibrage des combats.

Par Maëlle Prison of Husks
Prison of Husks : ce Soulslike façon PS1 a une démo gratuite sur Steam, avec une grosse mise à jour avant sa sortie

Les Soulslike indépendants ne manquent pas. Certains cherchent à rivaliser avec les productions de FromSoftware sur le terrain du spectacle et des affrontements gigantesques. D'autres préfèrent explorer ce que le genre aurait pu devenir avec les contraintes techniques d'une époque plus ancienne.

Prison of Husks appartient clairement à cette seconde famille.

Développé par Glass Head Dolls, le jeu adopte une esthétique volontairement rétro qui évoque les débuts de la 3D sur PlayStation. Personnages anguleux, textures dégradées, décors monumentaux noyés dans la brume : l'ensemble rappelle un souvenir de jeu vidéo plutôt qu'une reproduction photoréaliste d'un univers médiéval.

Cette identité a déjà attiré l'attention de plusieurs médias spécialisés. Mais le projet vient surtout de franchir une étape importante : sa date de sortie est désormais connue et sa démonstration jouable continue d'être améliorée.

Une démo gratuite disponible dès maintenant sur Steam

La première information pratique est simple : il est possible de jouer gratuitement à Prison of Husks sur PC.

La démonstration se trouve sur Steam à l'adresse suivante : https://store.steampowered.com/app/3746300/PRISON_OF_HUSKS_Demo/

Elle donne accès au premier niveau et à un combat de boss. L'objectif est de permettre aux joueurs de découvrir la structure des environnements, le fonctionnement des armes et les principales mécaniques de combat.

Attention toutefois à ne pas confondre cette version d'essai avec le jeu terminé. Prison of Husks n'est pas encore sorti dans son intégralité.

Autre nuance importante : la démo n'est pas une nouveauté absolue d'octobre. Sa première version a été publiée le 7 juin 2025.

Le studio a ensuite travaillé sur plusieurs améliorations, dont une révision importante mise à disposition le 8 octobre 2026, au moment de l'annonce de la date de sortie.

Une nouvelle version, numérotée 0.8.2d, est arrivée le 19 octobre à l'occasion du Steam Next Fest. C'est cette mise à jour qui constitue l'actualité la plus récente.

Le 19 octobre, les développeurs ont retravaillé les combats

Glass Head Dolls a publié un journal de développement particulièrement détaillé pour accompagner cette version de la démo.

Les changements concernent notamment les parades, l'un des éléments fondamentaux du système de combat.

Désormais, une parade contribue directement à réduire la jauge de rupture d'armure de l'adversaire. Lorsque celle-ci est épuisée, le joueur peut déclencher une riposte.

Le studio indique avoir fusionné deux systèmes de déséquilibre auparavant distincts pour rendre le comportement des ennemis plus compréhensible.

La distance de recul provoquée par les parades a été réduite, tandis que les contre-attaques rapprochent davantage le personnage de sa cible.

Les conditions de déclenchement des ripostes ont été assouplies pour améliorer leur régularité.

Les esquives ont également été ajustées. Le temps de récupération après une roulade ou un mouvement d'évitement est réduit, permettant de reprendre l'offensive plus rapidement.

L'idée est d'éviter que les affrontements se transforment en une succession de longs moments d'attente.

Les développeurs cherchent un système dans lequel observer une attaque, la parer et contre-attaquer forme une séquence continue.

Cette description correspond aux modifications annoncées dans les notes officielles. Elle ne remplace pas une évaluation indépendante de leur efficacité en situation de jeu.

Les boss et les armes reçoivent aussi des ajustements

La mise à jour ne concerne pas uniquement le personnage principal.

Le studio a augmenté les points de vie de certains ennemis appelés Jailers afin de lisser la progression de la difficulté.

Une adversaire désignée comme Champion a reçu plusieurs modifications, notamment une réduction de ses points de vie, une légère baisse de vitesse et une résistance à l'interruption moins élevée.

Les développeurs veulent que ce combat ressemble davantage à une confrontation contre une combattante imprévisible qu'à un duel face à un ennemi absorbant simplement des dégâts.

Le boss Stray Pigment conserve un niveau de difficulté plus élevé. Le studio explique qu'il appartient à une portion plus avancée du jeu complet et qu'il doit permettre de découvrir un défi plus exigeant dans la démo.

Certaines de ses attaques ont néanmoins été corrigées, notamment au niveau des zones de collision.

La rapière bénéficie également d'un ensemble de mouvements modifié, avec des attaques plus rapides et réactives.

Les journaux de tutoriel et la disposition de certains objets ont enfin été ajustés pour rendre le début de l'aventure plus accessible.

Ce travail d'équilibrage est intéressant parce qu'il répond directement à une difficulté récurrente des Soulslike indépendants : proposer des combats exigeants sans que les commandes donnent l'impression de lutter contre le joueur.

Une bonne nouvelle : la traduction française est ajoutée

La version 0.8.2d apporte également plusieurs nouvelles langues.

Le français fait partie de la liste, aux côtés de l'allemand, de l'italien, du portugais, du russe et de l'espagnol.

La fiche du jeu complet sur Steam mentionne désormais le français pour l'interface et les sous-titres.

Il faut toutefois tenir compte d'une réserve formulée par le studio : certaines traductions de la démo peuvent encore être incomplètes ou présenter des problèmes d'affichage.

Glass Head Dolls prévoit de corriger ces défauts avant la sortie du jeu définitif.

D'autres problèmes connus concernent notamment certaines ripostes effectuées sur des surfaces inclinées et l'affichage occasionnel des barres d'état ennemies.

Le studio reconnaît également que la prise en charge de la souris et du clavier nécessite encore des améliorations.

La démo est donc jouable et régulièrement mise à jour, mais elle reste une version de développement dont certaines imperfections sont officiellement documentées.

Un monde peint où une poupée cherche son amour perdu

Au-delà des changements techniques, Prison of Husks possède un univers relativement inhabituel.

Le personnage principal est une poupée dans laquelle une âme vient de s'éveiller.

L'aventure commence à Lysiane, un au-delà peint par une âme pure. Ce monde devait représenter une forme de paradis, mais ses paysages sont désormais abandonnés et se désagrègent.

La poupée part à la recherche de l'être qu'elle aime, tandis que les habitants de ce territoire semblent prisonniers de désirs qui refusent de disparaître.

Les ennemis prennent notamment la forme de poupées hostiles et de créatures corrompues par des pigments.

Certains personnages rencontrés pourront recevoir de l'aide, alors que d'autres, incapables de renoncer à leurs obsessions, deviennent des boss.

L'ensemble évoque un conte funèbre autour de l'amour, du manque et de la difficulté d'accepter la perte.

L'esthétique rétro participe à cette atmosphère. Les silhouettes simples et les décors indistincts donnent aux personnages un aspect presque irréel, comme s'ils appartenaient à une illustration ancienne qui s'effacerait progressivement.

Une mystérieuse figure aux longs cheveux blancs se tient devant un rouet dans Prison of Husks
Glass Head Dolls / UK Anime Network

Des niveaux interconnectés dans l'esprit du premier Dark Souls

Prison of Husks revendique une autre influence importante : la construction des environnements des premiers Souls.

Plutôt que de proposer exclusivement une succession de couloirs et d'arènes, Glass Head Dolls souhaite bâtir des espaces compacts, denses et reliés entre eux.

Le joueur doit pouvoir découvrir des raccourcis, revenir dans des zones déjà traversées et identifier des connexions inattendues entre différents chemins.

Le studio insiste particulièrement sur les secrets.

Un petit carnet de croquis permet de conserver la trace de certaines découvertes, tandis que l'exploration récompense l'observation des décors.

Cette approche rappelle l'attrait du monde du premier Dark Souls : le plaisir de comprendre qu'un escalier, une porte verrouillée ou un passage oublié relie deux lieux dont on croyait les distances bien plus importantes.

Les développeurs annoncent aussi plusieurs possibilités pour affronter les boss, avec une progression qui ne repose pas nécessairement sur un ordre strict.

Cela ne signifie pas que l'ensemble du monde sera immédiatement accessible ni que tous les combats pourront être évités. Le détail des itinéraires de la version complète reste à découvrir.

Pas de niveaux classiques, mais des armes et accessoires à combiner

Le système de progression présente lui aussi une particularité.

Selon la fiche Steam officielle, Prison of Husks ne repose pas sur un système traditionnel de niveaux.

Pour progresser, il faudra plutôt apprendre à maîtriser les outils disponibles et adapter son équipement aux adversaires rencontrés.

L'arsenal annoncé comprend des épées, des pistolets et des capacités magiques.

Des anneaux et des broches permettent de modifier le style de jeu et de créer différentes combinaisons.

Le studio souhaite ainsi favoriser l'expérimentation plutôt qu'une progression fondée uniquement sur l'augmentation de statistiques.

Cette orientation pourrait donner davantage de valeur à l'observation des comportements ennemis.

Face à un boss difficile, la réponse ne consisterait pas nécessairement à accumuler suffisamment de niveaux pour devenir plus puissant, mais à changer de stratégie, d'arme ou d'accessoires.

Il faudra néanmoins découvrir le jeu complet pour mesurer la profondeur réelle de ces possibilités.

Un projet né du travail solitaire de Tammy Morley

Prison of Husks possède aussi une histoire de développement intéressante.

Le premier prototype a été créé par Tammy Morley, qui travaillait initialement seule sur le projet.

Une première version a attiré l'attention sur itch.io, permettant au jeu de trouver un public et d'obtenir des financements supplémentaires.

Le projet s'est ensuite développé avec une petite équipe réunie sous le nom Glass Head Dolls.

Cette origine explique en partie son identité artistique très affirmée. Au lieu de chercher à reproduire les standards graphiques des productions les plus coûteuses, le studio construit son univers autour de contraintes visuelles assumées.

Le succès d'estime de la démonstration témoigne d'un intérêt réel.

Sur Steam, les avis globaux de la démo sont classés très positifs, même si les statistiques évoluent régulièrement et ne permettent pas de prédire la réception du jeu terminé.

Le studio continue d'ailleurs de demander des retours aux joueurs pour corriger les comportements imprécis et améliorer les prochaines versions.

Prison of Husks sortira le 27 janvier 2027 sur PC et PS5

La date officielle annoncée par Glass Head Dolls est le 27 janvier 2027.

Le jeu complet est prévu sur PC via Steam et sur PlayStation 5.

Aucune sortie sur Xbox Series ou Nintendo Switch n'a été confirmée dans les annonces consultées.

La démonstration est actuellement disponible gratuitement sur Steam, exclusivement dans sa version PC.

Pour la récupérer, il suffit de consulter la fiche officielle : https://store.steampowered.com/app/3746300/PRISON_OF_HUSKS_Demo/

La page principale du jeu permet également de l'ajouter à sa liste de souhaits : https://store.steampowered.com/app/2975260/PRISON_OF_HUSKS/

À trois mois de la sortie annoncée, Glass Head Dolls concentre désormais ses efforts sur la finalisation de l'aventure.

Avec ses poupées mélancoliques, ses combats fondés sur les parades et ses décors qui évoquent une PlayStation hantée, Prison of Husks possède déjà une proposition singulière.

La bonne nouvelle, c'est qu'il n'est pas nécessaire d'attendre janvier pour savoir si cette étrange vision du Soulslike vous attire : son premier niveau est accessible dès maintenant, sans dépenser un centime.