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Samson : le studio Liquid Swords fait faillite six mois après la sortie du jeu, les droits sont à vendre

C'est un sérieux coup d'arrêt pour Samson. Liquid Swords, le studio suédois fondé en 2020 par Christofer Sundberg, a été placé en faillite par le tribunal de Stockholm le 12 octobre 2026. L'information, confirmée par le cabinet chargé de la procédure et largement relayée dans la presse vidéoludique ce week-end, intervient environ six mois après le lancement de son premier jeu. Près de 30 employés sont concernés, tandis que les droits de Samson sont proposés à la vente.

Par Maëlle Samson
Samson : le studio Liquid Swords fait faillite six mois après la sortie du jeu, les droits sont à vendre

L'histoire de Liquid Swords devait être celle d'un nouveau départ. Après avoir contribué à faire connaître les jeux d'action démesurés d'Avalanche Studios avec Just Cause, Christofer Sundberg avait fondé en 2020 sa propre structure de développement. Son ambition : réunir une équipe expérimentée et créer des jeux d'action possédant une forte identité.

Six ans plus tard, le projet connaît une issue brutale. Liquid Swords AB a été officiellement déclaré en faillite par le tribunal de district de Stockholm. La société ne dispose plus de la situation financière nécessaire pour poursuivre normalement ses activités.

Contrairement à une simple rumeur de fermeture, cette information est confirmée par le cabinet Cirio, chargé d'administrer la procédure. Le document officiel précise la date du jugement, l'identité du responsable et l'organisation de la vente des actifs.

La faillite a été prononcée le 12 octobre

La chronologie mérite d'être précisée. Le jugement remonte au 12 octobre 2026. Le cabinet Cirio a publié son annonce officielle deux jours plus tard, le 14 octobre.

Les médias suédois, notamment Breakit, avaient commencé à documenter la crise financière quelques jours auparavant. L'information a ensuite été reprise par de nombreux sites internationaux, notamment les 17 et 18 octobre.

Le tribunal a désigné l'avocat Karl Björlin, membre du cabinet Cirio, comme administrateur de la faillite.

Son rôle consiste notamment à examiner les actifs de la société et à organiser les opérations nécessaires à leur cession.

La faillite est donc un fait établi. En revanche, cela ne signifie pas que toutes les conséquences de la procédure sont déjà connues.

Des salariés privés de salaire pendant plusieurs mois

Le volet humain constitue l'aspect le plus préoccupant du dossier.

Selon les enquêtes publiées par Breakit les 9 et 15 octobre, les employés de Liquid Swords faisaient face à des retards de rémunération depuis plusieurs mois.

Le média suédois rapporte que des salariés ont eux-mêmes demandé l'ouverture d'une procédure de faillite en raison des sommes impayées.

Environ 30 personnes seraient encore concernées au moment de la décision.

Les médias rapportent également l'intervention du système suédois de garantie des salaires, destiné à prendre en charge certaines créances salariales lorsque l'employeur est insolvable.

Ce mécanisme ne signifie pas que tous les versements ont déjà été effectués ni que chaque situation individuelle est définitivement réglée.

L'incertitude porte aussi sur l'avenir professionnel des employés. Une éventuelle acquisition des actifs ne garantit pas automatiquement la reprise de tous les contrats de travail.

Samson, un jeu d'action urbain qui devait lancer le studio

Liquid Swords n'avait commercialisé qu'un seul jeu : Samson, également présenté sous le nom Samson: A Tyndalston Story.

Sorti sur PC le 8 avril 2026, le titre propose une aventure à la troisième personne dans une ville fictive dominée par la criminalité et les rivalités locales.

Le joueur incarne Samson McCray, un homme qui revient dans les quartiers difficiles de Tyndalston avec une dette écrasante et une menace pesant sur sa sœur.

Le gameplay mélange affrontements rapprochés, déplacements en ville et poursuites automobiles.

Le système de progression impose également des choix : les missions consomment des ressources limitées et la dette du protagoniste continue de peser sur ses décisions.

Le studio avait présenté ce projet comme une aventure concentrée sur l'action, plutôt que comme une reproduction à grande échelle de Grand Theft Auto.

Les véhicules y jouent un rôle offensif important, les collisions constituant une véritable composante des affrontements.

L'atmosphère sombre et les décors industriels représentaient également une partie de son identité.

Un accueil mitigé et des difficultés techniques

Le lancement de Samson n'a pas produit l'adhésion espérée.

Plusieurs critiques ont souligné des bugs, des problèmes de finition et des mécaniques qui ne tenaient pas toujours leurs promesses.

Sur Steam, les évaluations des utilisateurs étaient toujours classées parmi les avis mitigés lors de la consultation effectuée pour ce dossier.

L'accueil n'a toutefois pas été uniformément négatif. Certains joueurs ont apprécié l'atmosphère de Tyndalston, la violence des combats et la volonté de proposer une expérience moins démesurée que les grands mondes ouverts traditionnels.

Christofer Sundberg avait reconnu publiquement l'existence de défauts au lancement. Il avait également exprimé sa fierté pour le travail réalisé par son équipe et annoncé l'intention de continuer à améliorer le jeu.

Des mises à jour ont suivi, et Samson est arrivé sur consoles en septembre 2026.

Mais le parcours du jeu ne s'est pas transformé en redressement financier suffisant pour éviter la procédure d'octobre.

Attention cependant à ne pas réduire cette faillite à une simple mauvaise note. Les sources consultées établissent des difficultés de trésorerie et des salaires impayés, mais ne fournissent pas l'intégralité des comptes permettant d'attribuer précisément les responsabilités financières.

Liquid Swords avait déjà réduit ses effectifs en 2025

La crise n'est pas apparue soudainement en octobre.

En février 2025, Liquid Swords avait annoncé une vague de licenciements. Christofer Sundberg avait alors décrit une situation particulièrement difficile pour l'entreprise.

Cette restructuration était survenue avant même la sortie du premier jeu.

Elle montrait déjà les tensions auxquelles le studio était confronté pour financer et terminer son projet.

Les effectifs de Liquid Swords avaient donc été réduits avant le lancement commercial de Samson.

La faillite actuelle prolonge une période de difficultés qui ne peut pas être expliquée uniquement par les réactions des joueurs après avril 2026.

Les droits de Samson sont désormais proposés à la vente

Le dossier comporte néanmoins une nuance importante pour l'avenir du jeu.

Le cabinet Cirio précise que les principaux actifs de Liquid Swords sont constitués de droits de propriété intellectuelle liés à Samson.

Ces actifs sont proposés à la vente dans le cadre de la procédure.

Les personnes ou entreprises intéressées peuvent déposer des offres indicatives auprès de l'administrateur.

La date limite annoncée est fixée au 21 octobre 2026 à midi.

À la date de préparation de cet article, aucun acquéreur définitif n'a été confirmé.

La recherche d'un repreneur n'est donc pas synonyme de sauvetage déjà réalisé.

Samson va-t-il disparaître des boutiques ?

C'est probablement la première question que se posent les joueurs.

La réponse est qu'aucune annonce officielle consultée ne confirme actuellement le retrait définitif de Samson des plateformes de distribution.

La fiche Steam du jeu reste accessible et le titre demeure référencé dans la boutique.

Une procédure de faillite n'entraîne pas automatiquement la disparition immédiate d'un jeu déjà commercialisé.

En revanche, les perspectives de suivi sont incertaines.

Le maintien des mises à jour, des correctifs, des services éventuels et de la commercialisation future dépendra notamment des décisions prises pendant la procédure et de l'issue de la vente des droits.

Il serait prématuré d'annoncer une fermeture des serveurs, une suppression des achats ou l'annulation de tous les développements futurs.

Un repreneur peut-il relancer le projet ?

La vente des actifs ouvre plusieurs possibilités, sans qu'aucune ne soit acquise.

Un acheteur pourrait souhaiter exploiter la propriété intellectuelle, maintenir la distribution du jeu ou développer de nouveaux contenus.

Il pourrait également acquérir certains droits sans poursuivre l'activité du studio dans sa forme actuelle.

Tout dépendra de l'identité de l'acquéreur éventuel, du périmètre de la transaction et des décisions commerciales qui suivront.

Pour les salariés, l'existence d'un acquéreur ne signifierait pas nécessairement une réembauche automatique.

À ce stade, la procédure permet donc d'envisager un avenir pour Samson, mais pas d'en garantir un.

La fin d'une ambition indépendante particulièrement remarquée

Liquid Swords réunissait des développeurs passés par plusieurs acteurs importants de l'industrie, parmi lesquels DICE, Rockstar, Starbreeze et Avalanche Studios, selon le cabinet Cirio.

L'entreprise voulait utiliser cette expérience collective pour développer son propre jeu sans suivre exactement la logique des productions les plus coûteuses.

Son premier projet a bien atteint le marché, ce qui distingue son parcours de celui des studios fermés avant même de commercialiser un titre.

Mais la sortie de Samson n'a pas suffi à assurer la continuité de l'entreprise.

Le jugement du 12 octobre constitue aujourd'hui le fait central. La prochaine échéance est celle du 21 octobre, lorsque les offres indicatives devront être déposées.

Pour Liquid Swords, l'aventure s'arrête sous sa forme actuelle. Pour Samson, l'avenir reste ouvert, mais dépend désormais moins de ses créateurs que des décisions prises autour de ses droits.