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Terrible Lizards sort le 29 octobre : des dinosaures, du parkour et aucune arme pour survivre

Une voiture en panne, une attraction abandonnée et des dinosaures qui ne ressemblent plus vraiment à des attractions pour enfants : Terrible Lizards arrive le 29 octobre 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series. Son idée centrale est simple : pour survivre, il faudra courir plutôt que combattre.

Par Kader Terrible Lizards
Terrible Lizards sort le 29 octobre : des dinosaures, du parkour et aucune arme pour survivre

En 1992, Jordan traverse le Nouveau-Mexique lorsqu'une panne de voiture l'oblige à chercher de l'aide. Il découvre Dalton's Dinos, une attraction touristique installée au bord de la Route 66. Le genre d'endroit où l'on pourrait normalement acheter une figurine de tyrannosaure, prendre quelques photos et reprendre la route.

Sauf que le personnel a disparu, qu'une étrange voix au téléphone réclame de l'aide et que certaines créatures du parc ne semblent pas décidées à rester immobiles.

Ce décor sert de point de départ à Terrible Lizards, premier jeu de WDR Studios, attendu le 29 octobre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Le 27 octobre, son directeur John W. Gelardi a expliqué sur le PlayStation Blog pourquoi le studio avait choisi de mélanger les codes du jeu d'horreur avec ceux des plateformes en vue subjective.

Le meilleur moyen de survivre, c'est encore de courir

Contrairement à de nombreux jeux d'action mettant en scène des dinosaures, Terrible Lizards ne propose pas d'arsenal permettant de régler les problèmes à coups de fusil. Selon sa fiche Steam officielle, le combat n'est pas une option.

Le personnage doit utiliser ses capacités physiques pour échapper aux monstres. Il peut courir, sauter, glisser, escalader, rebondir et se déplacer le long des murs. Certaines situations exigent également de s'accrocher aux rebords ou d'utiliser les éléments du décor pour atteindre un passage.

John W. Gelardi insiste sur la sensation de mouvement. L'équipe a choisi une vitesse maximale de déplacement prévisible, afin que les joueurs puissent apprendre le rythme des sauts et enchaîner les obstacles sans constamment réévaluer leur accélération.

Le contrôle aérien joue également un rôle important. Une fois le personnage en l'air, il reste possible de corriger sa trajectoire pour atteindre une plateforme ou éviter une chute.

Séquence de plateformes en vue subjective dans une attraction consacrée aux dinosaures

Ce fonctionnement distingue le projet d'un survival horror traditionnel, où l'on avance lentement pour économiser les ressources. Ici, la maîtrise de l'environnement est présentée comme la principale compétence à développer.

Reste à vérifier comment ces déplacements se comportent pendant les poursuites les plus exigeantes. Le studio en décrit les intentions, mais leur précision réelle sur manette et clavier devra être appréciée sur la version finale.

Une attraction des années 1990 qui tourne au cauchemar

Le cadre de Dalton's Dinos n'a pas été choisi au hasard. WDR Studios s'inspire des petites attractions américaines installées au bord des grandes routes : statues géantes, boutiques de souvenirs, décorations un peu kitsch et promesses de découvrir des fossiles extraordinaires.

Le studio reprend ces éléments familiers pour les rendre inquiétants. Derrière les mascottes et les installations destinées aux familles se cache une histoire bien moins accueillante.

La nostalgie des années 1990 constitue un autre ingrédient du projet. L'absence de téléphone portable ou de service de transport disponible renforce l'isolement de Jordan. Lorsque son véhicule tombe en panne, trouver quelqu'un dans cette attraction paraît être sa meilleure option.

Le jeu prévoit aussi des zones souterraines liées au site, où la nature des menaces devient progressivement plus étrange.

Mascottes dinosaures inquiétantes rangées dans un local abandonné

L'enquête avance entre deux poursuites

Terrible Lizards ne se limite pas à une succession de courses d'obstacles. La disparition du personnel et l'histoire de la famille Dalton occupent une place dans le mystère.

Les joueurs peuvent recueillir des cassettes, des notes et des enregistrements pour comprendre les événements. Certains passages doivent être débloqués en observant les lieux et en trouvant comment contourner les obstacles.

Une démonstration gratuite est disponible sur PC via Steam depuis le 24 septembre 2026. Elle présente des portions des deux premiers niveaux et permet de découvrir les déplacements ainsi que les premières menaces.

Le contenu complet de l'enquête, la durée de l'aventure et la variété définitive des poursuites n'ont pas été établis par les documents officiels consultés.

Un premier jeu signé par les créateurs de JT Music

WDR Studios possède un parcours inhabituel dans le paysage indépendant. Ses fondateurs viennent notamment de JT Music, une chaîne connue pour ses créations musicales consacrées aux jeux vidéo.

L'équipe présente Terrible Lizards comme son premier projet original majeur dans le jeu vidéo. Cette transition explique en partie son intérêt pour les rythmes de l'action, l'ambiance sonore et les références populaires.

Sur Steam, la fiche du jeu indique une interface et des sous-titres en français. Le doublage français n'y est pas annoncé. Les configurations PC minimales mentionnent notamment 6 Go de RAM, une GTX 1050 ou une Radeon RX 560 et 25 Go d'espace de stockage.

Terrible Lizards est prévu le 29 octobre 2026 sur PC via Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Pour les amateurs d'horreur qui préfèrent apprendre à bien sauter plutôt qu'à bien viser, Dalton's Dinos pourrait devenir une destination intéressante.