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Final Fantasy Resonance est sorti : Cloud, Tidus et le tour par tour réunis en HD-2D
Final Fantasy Resonance est disponible depuis le 22 octobre 2026 sur PS5, Switch, Switch 2, Xbox Series et PC. Square Enix réunit les codes classiques de la saga dans son premier Final Fantasy HD-2D, avec un système de combat où Cloud, Tidus et d'autres figures emblématiques peuvent prêter leurs capacités à l'équipe.
Cloud et Tidus dans un Final Fantasy au tour par tour, avec des personnages en pixel art, des chocobos et des cristaux à protéger. Square Enix a clairement décidé de parler à ceux qui regrettent parfois l'époque des RPG à commandes. Final Fantasy Resonance, disponible depuis le 22 octobre, reprend cet héritage tout en introduisant plusieurs systèmes destinés à renouveler les affrontements.
Le projet possède une origine particulière. Son histoire s'appuie sur la première saison de Final Fantasy Brave Exvius, l'ancien jeu mobile de Square Enix. Mais l'éditeur insiste sur un point : Resonance a été largement reconstruit pour les consoles et le PC. Il ne s'agit pas simplement d'une ancienne application mobile affichée sur un écran plus grand.
Le jeu est disponible sur PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S et PC. Une démo gratuite permet également de découvrir le premier chapitre avant de poursuivre avec sa sauvegarde dans la version complète.
Une timeline qui transforme les combats classiques
Resonance conserve les commandes traditionnelles du tour par tour. Attaquer, se défendre, utiliser un objet ou déclencher une capacité : les décisions restent prises par le joueur, sans imposer le rythme d'un action-RPG.
La grande différence vient de la timeline placée en haut de l'écran. Elle indique l'ordre des prochaines actions des alliés et des ennemis, ce qui permet d'anticiper les attaques et de construire une stratégie plutôt que de sélectionner systématiquement la compétence infligeant le plus de dégâts.
Les adversaires possèdent aussi une jauge de Stagger. En l'épuisant, notamment grâce à leurs faiblesses élémentaires, le joueur peut provoquer une déstabilisation. L'ennemi perd alors son prochain tour et subit une réduction de sa défense.
Une déstabilisation réussie ouvre une phase bonus. Si tous les adversaires sont déstabilisés, l'ensemble de l'équipe reçoit des actions supplémentaires grâce au Sweeping Stagger.

Ce fonctionnement modifie l'intérêt des attaques élémentaires. Elles ne servent plus uniquement à augmenter les dégâts immédiats. Elles peuvent également bouleverser l'ordre d'action et empêcher un ennemi dangereux de jouer.
Sur le papier, cette mécanique favorise les configurations construites autour de plusieurs personnages complémentaires. Son équilibre réel, notamment contre les boss les plus résistants, dépendra du comportement des ennemis et des possibilités offertes par les compétences avancées.
Les Visions remplacent une partie de la logique des jobs
Le système de Visions constitue l'autre particularité de Resonance. Ces objets cristallisent les capacités de personnages rencontrés pendant l'aventure ou issus des anciens Final Fantasy.
Les équiper permet d'apprendre de nouvelles techniques. Une fois acquises, certaines capacités peuvent rester utilisables même lorsque le joueur change de Vision, dans la limite du coût maximal d'équipement.
Il devient donc possible de combiner plusieurs aptitudes provenant de personnages différents. Cette organisation rappelle les anciens systèmes de jobs, mais avec une progression articulée autour des héros et de leurs compétences.
Cloud, Tidus et le Guerrier de la Lumière font partie des personnages annoncés. Séphiroth apparaît également dans le jeu, avec un affrontement optionnel permettant de remporter une récompense spéciale.
Les attaques Resonance constituent l'expression la plus spectaculaire du système. Elles peuvent être déclenchées dans certaines phases bonus et possèdent des effets variables, allant de dégâts importants à des attaques touchant plusieurs adversaires.
Les invocations peuvent combattre plusieurs tours
Les Espers ne se contentent pas d'apparaître pour une animation spectaculaire. Lorsqu'ils sont invoqués, ils accompagnent l'équipe pendant trois tours avant de déclencher une attaque finale.
Le jeu comprend également plusieurs défis optionnels. Square Enix annonce un Colisée, une Chamber of Arms où des ennemis sont enfermés dans des armes légendaires, ainsi qu'un affrontement contre Ultima Weapon.
Ces activités prolongent la progression en dehors de l'histoire principale. Elles devraient notamment offrir davantage d'occasions d'exploiter les combinaisons de Visions et les stratégies de déstabilisation.

Rain et Lasswell retournent protéger les Cristaux
L'histoire suit Rain, jeune chevalier du royaume de Grandshelt, et Lasswell, son ami d'enfance. Tous deux partent enquêter dans le sanctuaire de la Terre après l'affaiblissement de sa protection magique.
Ils découvrent un mystérieux adversaire en armure noire. Veritas of the Dark détruit le Cristal de la Terre, puis menace directement le royaume. Rain et Lasswell entreprennent alors un voyage pour protéger les Cristaux restants, rejoints par Fina, une jeune femme amnésique.
Resonance revendique une esthétique HD-2D qui associe personnages en pixel art, environnements tridimensionnels et éclairage moderne. Certaines cinématiques emploient également des techniques permettant de transformer des animations 3D en images pixelisées.

Une démo gratuite couvrant le premier chapitre est disponible sur les plateformes annoncées. Square Enix estime sa durée à environ trois à cinq heures, selon la progression. Les sauvegardes peuvent être transférées dans le jeu complet.
L'édition Standard est annoncée à 49,99 dollars aux États-Unis. Une Digital Deluxe Edition et une édition collector physique sont également proposées selon les marchés.
Final Fantasy Resonance est disponible depuis le 22 octobre 2026. Pour le marché japonais, Square Enix précise une date du 23 octobre concernant Steam.