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R.E.P.O. arrive sur Switch 2 en 2027 : le jeu d'horreur coopératif à six joueurs confirmé
R.E.P.O. quittera le PC pour rejoindre Nintendo Switch 2 en 2027. Annoncé lors de l'Indie World du 28 octobre, le jeu d'horreur coopératif de semiwork permettra à une équipe de six petits robots de récupérer des objets de valeur dans des lieux infestés de monstres. Aucune date précise n'a encore été communiquée.
Il existe des jeux où l'on affronte les monstres avec un arsenal militaire. Dans R.E.P.O., le plus difficile consiste parfois à déplacer un piano sans le fracasser contre une porte. Et lorsqu'une créature surgit au milieu du transport, l'opération peut rapidement tourner à la catastrophe.
Ce mélange d'horreur et de comédie coopérative arrivera sur Nintendo Switch 2 en 2027. L'annonce a été faite le 28 octobre 2026 pendant le Nintendo Indie World, avec une nouvelle bande-annonce présentant les petits robots colorés qui servent d'avatars aux joueurs.
Développé et édité par le studio indépendant semiwork, R.E.P.O. est déjà disponible en accès anticipé sur PC via Steam depuis le 26 février 2025. La version Nintendo constituera une nouvelle étape pour le projet, sans qu'une date plus précise soit connue.
Six robots pour récupérer des objets dans des lieux hantés
Le concept de R.E.P.O. repose sur des missions d'extraction. Jusqu'à six participants se retrouvent dans des environnements abandonnés pour récupérer des objets possédant une valeur marchande.
Les joueurs travaillent pour une mystérieuse intelligence informatique. Leur employeur exige que les objets soient retrouvés, transportés et extraits. La nature des lieux et la présence de monstres compliquent évidemment le travail.
L'objectif ne consiste pas simplement à toucher un objet pour le faire disparaître dans un inventaire. Il faut réellement le manipuler et le transporter à travers l'environnement.
Le jeu utilise un outil permettant de saisir les objets à distance. Leur déplacement dépend ensuite des propriétés physiques du monde : les charges peuvent heurter les murs, basculer et devenir difficiles à maîtriser.

Le poids et la fragilité des objets influencent directement la mission. Déplacer une pièce de céramique précieuse exige davantage de précautions que transporter un équipement robuste.
Certaines pièces volumineuses peuvent nécessiter l'intervention de plusieurs robots. Un piano, par exemple, devient un véritable problème logistique dans un couloir étroit.
La communication entre les participants constitue donc une partie essentielle du gameplay. Il faut coordonner les mouvements et prendre des décisions avant qu'une situation dangereuse ne devienne ingérable.
La physique transforme chaque extraction en catastrophe potentielle
R.E.P.O. ne réserve pas sa simulation physique aux objets transportés. Les monstres sont également soumis aux lois du mouvement.
Cette particularité peut produire des interactions imprévues entre les ennemis, le mobilier et les joueurs. Le comportement d'une salle dépend autant des objets présents que des mouvements de chaque participant.
La génération procédurale des niveaux ajoute de la variété. Deux opérations ne présentent pas nécessairement la même disposition des objets ni les mêmes situations.
Le résultat recherché est une forme de tension où le joueur ne maîtrise jamais entièrement les conséquences de ses gestes.

Récupérer le butin impose ainsi de choisir entre vitesse et prudence. Aller trop vite risque d'endommager des objets précieux. Avancer trop lentement peut prolonger l'exposition aux créatures qui parcourent les lieux.
L'équilibre entre ces deux contraintes constitue l'une des principales originalités de R.E.P.O. par rapport à un jeu d'horreur classique.
La communication vocale de proximité devient une mécanique
R.E.P.O. utilise un système de discussion vocale de proximité. Les joueurs peuvent échanger lorsqu'ils se trouvent suffisamment près les uns des autres dans le monde du jeu.
Cette approche rend les conversations dépendantes de la position des membres de l'équipe. Un participant parti explorer un couloir éloigné ne peut pas nécessairement transmettre ses informations de la même manière qu'un équipier situé à quelques mètres.
Le principe renforce la coopération, mais aussi les moments de panique. Une équipe peut se disperser, perdre sa coordination ou tenter de transporter un objet alors que plusieurs participants ne disposent pas des mêmes informations.
La communication doit donc être suffisamment précise pour organiser les opérations, sans attirer inutilement l'attention dans les zones dangereuses.
Les bénéfices servent à acheter des améliorations
Les objets extraits rapportent des ressources que les joueurs peuvent utiliser entre les missions.
Le magasin permet d'acheter des améliorations robotiques, des équipements et différents outils destinés à augmenter les chances de survie.
Ces achats alimentent une progression qui repose sur les résultats des précédentes expéditions. Une extraction réussie peut faciliter les missions suivantes, tandis qu'une opération mal préparée risque de coûter cher.
Le jeu PC a également reçu plusieurs mises à jour depuis son arrivée en accès anticipé. Semiwork a notamment enrichi les possibilités de personnalisation et ajouté de nouveaux équipements.

L'accès anticipé reste néanmoins important à distinguer d'une sortie définitive. Le studio continue de faire évoluer le contenu et les systèmes du jeu sur ordinateur.
Que sait-on de la version Nintendo Switch 2 ?
L'annonce officielle confirme la plateforme et l'année : R.E.P.O. est prévu sur Nintendo Switch 2 en 2027.
Le studio n'a pas encore communiqué de date exacte ni de prix pour cette nouvelle édition.
Aucune information définitive n'a non plus été publiée concernant la compatibilité multijoueur entre Switch 2 et PC. Il serait donc prématuré d'affirmer que les joueurs des deux plateformes pourront former une même équipe.
La présentation ne précise pas si la version Switch 2 correspondra au lancement complet de R.E.P.O. en version 1.0, ou si les deux calendriers évolueront indépendamment.
Les performances techniques restent également inconnues : ni résolution cible ni fréquence d'images officielle n'ont été annoncées pour la console Nintendo.
La confirmation principale demeure donc simple : le phénomène d'horreur coopérative de semiwork arrivera sur Nintendo Switch 2 au cours de l'année 2027. D'ici là, R.E.P.O. poursuit son développement en accès anticipé sur PC.